Resumen
La presente actividad de enseñanza tiene como fundamento teórico el constructivismo e incorpora las aportaciones del teórico Jerome Bruner. Se hace una revisión de las narrativas digitales y del proceso que debe realizar el alumno para su elaboración; por lo que se solicita un texto académico sobre un tema de su elección y a partir de el un comic.
Los diferentes productos de aprendizaje elaborados fueron publicados en un blog y realimentados por compañeros del grupo.
Imagen 1. Universidad. Modificada de: https://goo.gl/9No1xG |
Palabras clave:
Tendencias universitarias, aprendizaje lúdico.
Introducción
La presente entrada en este blog fue realizada tomando como experiencia un curso propedéutico para el aprendizaje autónomo impartido por la Universidad Nacional a Distancia de México; el cual tuve la oportunidad de cursar.
A partir de los productos de aprendizaje que elaboré en mi rol de estudiante investigué la fundamentación pedagógica que me orientará y justificará su inclusión en una futura planeación de enseñanza y aprendizaje en mi ámbito educativo; ambas las encontré en el constructivismo y en la aportación de la etapa denominada revolución cultural de Jerome S. Bruner.
Con respecto a los productos de aprendizaje encontré relación con las narrativas digitales; las cuales en una de sus variantes pueden ser contadas a través del uso de cómics, por lo que se contempla su descripción. De acuerdo a la metodología de una narrativa digital y la experiencia vivida en el curso mencionado; incorporó el texto académico como una opción para elaborar el guión requerido que servirá para elaborar el cómic, ambos fueron publicados en un blog y figuran como objetivo en el presente.
Realicé una inferencia de las actividades que tendría que realizar como profesor para desarrollar esta situación de enseñanza y de las herramientas requeridas. También se plantean las actividades que tendría que desarrollar el alumno en su proceso de aprendizaje.
Como evidencias de esta situación de enseñanza y aprendizaje se incluyen: capturas de pantalla de los productos de aprendizaje elaborados y la URL acortada de los blogs donde se encuentran publicados.
Desarrollo
1. Fundamentación pedagógica
1.1 Las tendencias universitarias incorporando herramientas web.
Imagen 2. Gamificación. Modificada de: https://goo.gl/xgOZHt |
1.2 Constructivismo y la revolución cultural.
Imagen 3. Jerome Bruner. Modificada de: https://goo.gl/RGIsnU |
En la conceptualización del aprendizaje como construcción de significado existen diferentes enfoques teóricos; entre ellos se encuentra la propuesta de Jerome S. Bruner y su aportación conocida como etapa de la revolución cultural; en la que se contemplan las siguientes implicaciones educativas (Moisés, 2009: 240).
- El profesor es un guía durante el proceso de enseñanza y aprendizaje y su participación dependerá del nivel de ayuda que identifique en el discente incrementando el grado de responsabilidad.
- Con la narración construimos y compartimos significados que ayuden en la comprensión del mundo; por lo que es conveniente utilizar: relatos, historias inclusive narraciones.
- El proceso de enseñanza y aprendizaje debe desarrollarse de forma cooperativa con trabajo en grupo. Es decir; enseñar y aprender compartiendo haciendo cosas conjuntamente.
1.3 Taxonomía de Bloom para la era digital y competencia digital.
1.3.1 Taxonomía de Bloom para la era digital.
1.3.2 Competencia digital.
En las áreas de competencia digital se contempla la creación de contenido la cual implica crear y editar contenidos nuevos por ejemplo: textos, imágenes, entre otros; integrando y reelaborando conocimientos o contenidos previos.
1.4 Narrativa digital y el uso de cómics.
Ventajas educativas de la narrativa digital (Ohler, 2008: 17)
- Pensamiento crítico, colaboración, innovación, creatividad, diseño y la incorporación de herramientas digitales.
- Favorece la adquisición de conocimientos básicos sobre medios de comunicación masiva.
- Permite evaluar en el alumnado el desempeño de sus trabajos, proyectos y exámenes.
- La publicación de una narrativa digital constituiría la parte final de una consigna; anteponiéndose: la planificación, indagación, la redacción de un guión, aspectos de comunicación visual y la selección de la herramienta digital.
Imagen 4. Viñetas. Modificada de: https://goo.gl/AtYcfy |
Imagen 5. Logo institucional de la UnADM. Modificada de: https://goo.gl/czsYS7 |
Son muchas las instituciones educativas que están utilizando los cómics como una técnica de aprendizaje a nivel mundial; en el contexto nacional se puede ejemplificar: con la Universidad Anáhuac Norte en Chiapas así como la Universidad Nacional a distancia de México.
1.5 Texto académico
Imagen 6. Texto académico.
Modificada de: https://goo.gl/AZpMC5 |
Se llama “texto académico a cualquiera de las producciones orales, escritas, audiovisuales, etc. que tienen lugar en el marco de las actividades científicas y universitarias, que responden típicamente a la intención básica de producir o transmitir conocimientos sistemáticos de alcance social y cuyos destinatarios son los miembros de las distintas comunidades científicas y universitarias a nivel local, nacional o transnacional” (Padrón, 1996).
Suele elaborarse por ejemplo: durante un proceso de enseñanza y aprendizaje, durante una investigación, para una difusión, intercambio inclusive discusión del conocimiento. Por lo que puede ser elaborado: por un estudiante, un profesor o bien un investigador.
1.6 Blogs
El blog es una herramienta de la web 2.0 y constituye un espacio virtual en el que el usuario puede transmitir ideas sobre algún tópico de su interés.
Imagen 7. Logo de Blogger. Modificada de: https://goo.gl/2GeJif |
En las ventajas que podemos encontrar se puede numerar: la posibilidad de redacción e incrustar imágenes, mapas, vídeos, podcast entre otros; así como la posibilidad de recibir comentarios por parte de los lectores inclusive da la oportunidad de actualizar el contenido de acuerdo a la adquisición de nuevos conocimientos y trabajar cooperativamente con las personas que se comparta.
Otras que se han descrito durante el proceso de aprendizaje son los siguientes (Hernández, 2008: 31):
- Responsabilidad y compromiso.
- Comunicación.
- Incorporación de la tecnología.
- Contribuye en la escritura, gramática y ortografía.